红斯图尔特评论《 阿尔巴:PC的野生动物历险记》(蒸汽)…
那里’关于动物摄影的某些事引起了我的极大兴趣。也许吧’s是因为我从小就读自然目录,一页一页一页地翻阅着一些才华横溢的摄影师精美捕捉的多彩生物。的广告 动物园书籍 使我着迷, 目击者 百科全书从图书馆中签出,每隔一周我就会发现自己在玩 纳比斯科世界’s 二“video safari”游戏(其他人还记得那个了不起的网站吗?)。我立即有机会看到他们栖息地中动物的内脏图像。
毫无疑问,我立即被背后的概念所吸引 阿尔巴:野生动物冒险。由ustwo游戏开发和发行, 阿尔巴 sets you on an island of 61 animals 和 tasks you with helping save their home. Yet, in going the open-world route, I feel the game makers ultimately lose the charm they are trying to maintain. 那’简短的答案,较长的答案。
We’首先从故事开始-您扮演一个名叫阿尔巴(Alba)的年轻女孩,与她的祖父母在地中海Pinar del Mar度过了一个暑假。’的标志性自然保护区,其命运留给市长。虽然大多数城镇居民显然都希望恢复保护区,但是社会政治事务已使市长说服了用豪华酒店代替它。阿尔巴(Alba)与她的朋友Inés合作,着手收回曾经引以为傲的庇护所。
您可能会想到,背后有强烈的环保主义信息 阿尔巴’s 主要叙事-保护生物圈,尊重其他生物的生计,并在基本的基础上停止不必要的工业化。我真的很感激 阿尔巴’s 对这些熟悉的主题采取的行动是,它从未陷入布道领域。有很多公民,包括主角’祖父,他为拟议的豪华住宿提出了合理的理由:旅游业正在枯竭,企业正在关闭,’自避难所被摧毁以来已有一年多了,没有人愿意做任何事情。游戏还大肆宣传关于故意将大火设置为荒谬的阴谋论的想法。通过更全面的方法, 阿尔巴 最终看起来更加体贴。
那’s not to say it’完美。旅馆后面的人’你的想法是一个叫塞吉奥(Sérgio)的人,是你典型的胡子旋转的贪婪的房地产大亨,也是围绕市长的争议’支持塞尔吉奥的决定归结为陈词滥调的政治阴谋。但是对于显然适合儿童的独立头衔, 阿尔巴 在一种类型的节目中脱颖而出,这种情况经常对观众说话。
名义角色自己直到最后都几乎保持沉默,因此’在那没什么可说的。除了爱动物和吹牛帽,看起来让人想起灰烬’来自的前几个季节 神奇宝贝,她’几乎是一片空白。不幸的是,我可以’有人说其他人的情况要好得多-岛上有各种各样的普通人,虽然有些人以古怪的POV令人难忘,但除了阿尔巴(Alba)之外没有人’绿树成荫的爷爷被充实了。此处的NPC往往是一个音符,仅由单一的人格定义,而不是由其认真或明智的人定义。
当在没有集中演员的情况下进行开放世界游戏时,情况往往是这样,因此’失望的是看到作家们总体上步履蹒跚。令人失望的是,潜力没有得到充分发挥:当地兽医被发现是一位秘密的涂鸦艺术家-这是对小镇郊区的艺术限制的讽刺评论还是仅仅是一个愚蠢的情节扭曲?一个小男孩在生气和安静之间迅速交替-这是对躁郁症/儿童期消退的反应,还是仅仅是一种gi谐的情绪,可用于对话变异?居民’尽管有妻子的支持,丈夫的丈夫却被耕种的土地累得精疲力尽-我们是否以此为嘲讽来对待性别角色或仅仅是农民?’的困境?一家冰淇淋制造商要求您帮助因某种原因而变得沮丧的一位朋友-这是在试图展示孩子如何使人们能够缓解精神疾病或只是随机性的性活动吗?
您永远不会知道所有这些答案的答案,因为它们是独立的,没有任何后续措施。会有那些批评我的人批评我,说游戏不是’t a Shakespeare play 和 没有’不需要专门用于扩展次要字符的行。我同意,但是’s not what I’m saying- what I’我的意思是,这些叙述方面存在于 阿尔巴’s 游戏世界,但别’没有任何目的-他们没有’t expand on an NPC’的性格,他们没有’t add lore to ustwo’的虚构环境。充其量,它们通过古怪的方式使平淡无奇的部分难以忘怀,但是那’最好是淡淡的赞美,最坏的时候就是浪费潜力。
如果我能以肯定的态度结束,那’s that 阿尔巴 完美地融入了西班牙裔和拉丁裔的血统。这是一款显然与拉丁美洲相邻的游戏,无论这些基本要素是否融入了现实,’脚本中的食物,音乐或偶尔的西班牙语令人愉悦,展示了如何在不被迫的情况下介绍新文化。
接下来是图形,结果是混合的。坦率地说,《阿尔巴》是一款外观非常朴素的游戏。它利用了一种艺术风格,这种艺术风格不再强调纹理的需要:从植物到建筑,周围的物体看起来像它们’已由MS paint的填充工具填充’没有图案,没有细节,没有材料使用差异。它’很明显,这是一个故意的决定,但是’还很清楚,这样做是出于预算原因。鲜艳的色彩确实使所有事物都在美学上令人愉悦,并且有时它确实会唤起一个学龄前儿童’的图画书。但是,最终,我无法’不能帮助您,但觉得总体介绍中缺少某些内容。我讨厌用流氓语言“simple”是出现在我脑海中的第一个单词。几乎所有元素都是用单一颜色呈现的,并且大多数形状和大小都不是您所要的’d希望使用90年代的教育视频游戏。
除此之外,滨海皮纳尔(Pinar del Mar)还没有很好地展示其遗产。我称赞了拉丁美洲人对写作的影响,但就视觉而言,这里几乎不存在拉丁美洲人的影响。这本来可以在任何其他西方国家/地区都可以找到的,’无法分辨出差异(某些平坦的屋顶之外可能类似于哈瓦那)。
话虽如此,在图形部门中有两个主要的节省方面。首先是动物-它们看起来很棒。就像我上面说的那样,有61种不同的物种,尽管其中大多数是鸟类,’阻止工匠为他们每个人制作独特的模型。您可以在生物群图集中查看特写镜头,但即使在野外也可以欣赏到令人惊叹的特写镜头,尤其是在用镜头仔细检查时。除此之外(还有第二个值得称赞的艺术专长),您还可以在几乎所有事物上实现出色的阴影贴图:人,生物,植物等…都与一个剪影双胞胎相连,它们在同一个的同时移动并颤抖。很好,因为专门为动物设计了AI,以模仿现实生活中的动作:如果您尝试接近它,一只鸟会跳几步,然后飞舞起来;如果您进入猫和狗的感官环境,猫和狗就会跑来跑去,并且在您的周围,如果您尝试将狐狸躲进猫窝,狐狸就会退缩。唯一例外的是本市的一些本影是城市中的一些其他方面,例如布行,它们被预先渲染和预先插入。
关于人民,我’恐怕他们会习惯一些。每当Alba与一个人说话时,我都会想起 大红狗克利福德 尽管适用于3D格式,但仍是当日的电视连续剧…。只有我才意识到有一个原因 相当奇怪的父母 看起来在3D震撼 吉米·蒂米(Jimmy Timmy)Power Hour 分频器-有些事情只是做’t translate well.
阿尔巴 距离怪诞水平还很远,但是仍然存在负面含义。面部表情可以正确传达,但那双美丽的黑眼睛却令人不安。你周围的人看起来很人形,但是在那里’他们完美的轮廓和块状的身体有些不对劲。归根结底,这都是主观的,但是对于这位审稿人来说,它在神奇的山谷那边有些偏离。
接下来是声音。由于除了某些普遍的吟声外没有真正的声音在起作用,因此我们将以SFX开始,这是惊人的。 阿尔巴 我用出色的SFX原理图弥补了我上面指出的那些GFX小缺陷,是的,大部分功劳归功于各种野兽和小动物产生的噪音’会遇到的。让我再说一遍,其中的每一个都有2-5个独家哭声,一些有才华的音频设计师花了很多时间在制作上, 阿尔巴 幸运的是,您可以通过现场指南选择收听。这些蛇毒从一个雀形目到另一个蛇形都没有什么不同。它们是完全不同的调制方式,我不感到惊讶地反映了它们在现实生活中的对应方式。当您开始寻找在视觉上隐藏但在听觉上可以看见的特定物种时,这特别有用(尽管该部分会导致问题,将在游戏部分中进行讨论)。
其他标志性的声音特征,例如拍打翅膀,踩踏不同表面上的脚步以及撞击海浪,’确实有同样的奉献精神-我注意到许多同步问题,其中声音更改要完全注册需要一到两秒钟。但是这些最终都是次要的,不要’不要破坏沉浸感。
最后,在这三部曲中,我们将乐谱归功于名为Lorena Alvarez的作曲家。有趣的是, 阿尔巴 没有’真的依赖音乐。在我的大部分游戏中,我不’回想一下在背景中听到的任何独特的作曲:只有在每个新的一天开始的时候,它们才会引起人们的注意,而且还有关键的节拍。那’不是阿尔瓦雷斯的码头’我听到的工作很可爱。就像我之前提到的,游戏中存在拉丁美洲文化,音乐通过选择乐器和固有的低调方法反映了这一点。它可能并不突出,但我将更多的责任归咎于调音台,因为这似乎是一个故意的决定。
现在,我们来谈谈游戏性。 阿尔巴 是建立在开放世界的自由漫游基础上的,它可以帮助村民,进行附带活动,而且还可以拍照。该游戏在后一类游戏中更加现代化,因为Alba使用触摸屏智能手机进行摄影,但是,从技术角度来看,它仍然具有与宝丽来(谁记得那些婴儿?)相同的目的。
我希望我能说,在这个热带天堂奔跑捕捉图像很有趣,但是这里存在的系统存在严重的问题,限制了它的范围,也是传达这些问题的程度以进行比较的最佳方法。 精灵宝可梦–在概念上相似的另一个标题。在 阿尔巴,您的摄影作品没有质量测量仪:只要动物足够靠近并居中,就可以成功地将其上传到数据库。不’无论图像是否模糊,模糊或模糊不清,如果符合以上条件,将是很好的。最终大大降低了已经被淡化的概念,并让其屈从于目标受众。是否相信孩子们无法处理更复杂的游戏玩法?在 精灵宝可梦 您必须努力记录下所记录的任何口袋妖怪。根据姿势,大小,技巧等属性以及诸如框架中是否存在多个主题或正在发生异常事情等奖励因素来授予分数。不遵守更高的标准可能会导致Oak教授要么停站,要么直接驳回意见书。
那不是’无论如何,都万无一失-有时您会因任意原因而被打倒。然而,它仍然代表着一个有趣的努力 阿尔巴 严重缺乏。您遇到的所有照片都会自动呈现为完美的静止图像,这在一定程度上损害了游戏的效果:其一,它激发了玩家实际上并不注意漫游野生生物,从而使AI程序员的努力无效。第二,它使游击队抢购真正的摄影作品变得更有趣;第三,具有讽刺意味的是,它的主题效果是鼓励孩子们不断用手机用自己的眼睛看着外面的世界-毕竟,如果您需要的只是快速瞥见要拍摄的全身照片,为什么在朦胧的镜头就足够的时候尝试尝试光学地寻找动物?
环礁本身无济于事。 精灵宝可梦 岛也设在一个岛上,但它分为精心制作的分隔层,使设计师可以为居民充实专门的房屋。在岛 阿尔巴 一开始就很宽敞,允许您像等待许多其他非线性游戏一样,在等待事物打开之前立即探索它的几乎每个部分,但要注意的是,其中大部分是空的空间:向上延伸的空间到星星,再到大海。这意味着在目录中找到所有动物可能会很痛苦,因为其中许多动物将利用这一广阔空间来躲避您的到达:向天空飞翔,跳入山脉或在海岸线上爬行。公平地说,填写索引不是’必须击败游戏(我承认无法获得其中的两个),但对于以野生动物摄影为基础的游戏名称,应该建立起能够更容易找到所述野生动物的世界。
附带内容,然后’非常难忘。大部分归因于清理Pinar del Mar,这意味着您将要做 《 K.O.小拳王》 Robo!-类似的活动,例如捡垃圾,收拾衣物和修理破损的物品。在故事中前进可以使阿尔巴获得更多工具,使她能够完成更多任务,例如治愈动物和建筑结构,以及使她能够在区域之间创建替代路线。非常非常偶尔’会得到一些东西“side quests”就像前面提到的冰淇淋女孩的要求,但是’极少。
阿尔巴值得赞扬的是,永远不会感到单调(也许是因为它’如此迷人),但在那里’不可否认,在开放世界中,缺乏有趣的事情要做。老实说,我认为游戏会’跟着第一次 巫师’s 模型:每天作为专门讨论Pinar del Mar特定部分的一章。它将允许实施更多细节,并且可以更轻松地输入更多的外部活动。
但是我们可以’只能根据实际情况对游戏进行评分。即使在那 阿尔巴 could have resolved all of the above issues with a 简单 solution- implement an RPG experience metric. Make pictures have an appraisal measurement based on their virtuosity- the better the image, the more cash 阿尔巴 gets that she can then use to purchase new filmic equipment or new textiles if you want to stick to pure esthetics. Have completing extra projects 和 jobs garner recognition that will allow 阿尔巴 to progress more easily through the town, via giving her equipment, tools, or even vehicles (a bike of some sort would’一直很好)。如果那件事做不了太多,那就把它变成一个单纯的奖励系统,用来自公民权的礼物补偿她某种邮票或奖章。
这些变化的基础已经以两种方式存在-在主要故事中,您必须完成所有这些冒险活动才能获得请愿书的签名,而帮助动物会导致您接受那些’什么都不做。如果我们已经沿着约翰·汉考斯(John Hancocks)赢得了一些奖项,甚至只是给了那些内心一个明显的方面,那么附带的内容可能会更美味。 isn,那不是’t the case.
撇开所有这些,我会说HUD是符合人体工程学的,电话控制了膨胀,并且在不同事物之间的交换相对较快(抛弃了FPS很少)。 阿尔巴 的优化程度也很高,我从没遇到过错误,故障,屏幕撕裂或其他任何错误。但是,基本编码采用了快捷方式,特别是在涉及Alba时’的运动。使用鼠标引导她看起来不错,但尝试仅通过箭头键更改方向,然后’会看到她几乎转移到基本点:’没有过渡动画可以显示她的转弯。这延伸到在地面上爬:楼梯很平整,但是跳到岩石或长凳上,’就像她获得佐助一样’s super speed from 火影忍者.
所以总的来说,你会得到什么 阿尔巴:野生动物冒险?您获得的独立标题没有’不辜负它的盛名。手工制作了各种各样的动物,使它们的外观和声音彼此之间截然不同,但这种努力并没有完全扩展到岛上的其他地方。 销ar del Mar本身已经足够看了,但是仔细检查后,您会发现在开发过程中使用了节约时间,以避免在任何东西上添加外部纹理。绕着温和的圣地走走以发现动物群的概念似乎很令人愉悦,直到您意识到,没有一种更快的旅行或吸引人的工作方法,’抱不住你。尽管这个故事在生物生态学和环保主义的方法上出人意料的深刻而公正,但事实并非如此。’其强度足以弥补这些其他缺陷。
我想明确一点,这是一款非常轻松的视频游戏,而ustwo确实给了它很多魔力。但是,以17.00美元的要价,我只有6个小时的游戏时间,而这试图达到100%的水平。我不知道 ’我不知道每个人是否都愿意这样做,但是即使他们这样做,它也低于我的1:00至30分钟的比率。不过,如果可以的话,我总是说支持独立公司。
优点:
+生物多样性设计
+故事均衡/拉丁美洲人的影响力
+ SFX
+平静的气氛
缺点:
–多余的开放世界
–重复性的附带活动
–简单的艺术风格
–不满意的游戏玩法
评分-6/10
红斯图尔特